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未來敘事工場

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引導學:工作坊引導討論的方法|適用於設計思考與未來思考工作坊
這篇文章介紹工作坊引導的核心方法,提出「多筆多紙」與「一筆一紙」兩種關鍵討論模式,幫助團隊在發散與收斂之間有效切換,提升討論效率與產出品質。同時也解析討論中常見的思考誤區,指出多數溝通問題源自字彙定義、背景知識與觀點立場的不一致。透過清楚的引導策略,讓工作坊不再流於形式,而是能真正產出有價值的結果,適用於設計思考、未來思考與各類團隊協作情境。
黑喜(彭啓東)
3月28日讀畢需時 3 分鐘


引導學:工作坊籌備的事項|用在設計思考與未來思考工作坊
本篇文章帶你掌握工作坊籌備的核心關鍵,從「目的、成果、流程、成員、規範」五大要素出發,建立一套可實際操作的設計方法。透過清楚的結構與實用範例,幫助你在活動開始前就定義好方向與產出,避免討論發散卻沒有結論的情況。不論是設計思考工作坊、未來情境分析或團隊共創,本篇都能作為快速上手的實務指南,讓工作坊真正產出有價值的成果。
黑喜(彭啓東)
3月28日讀畢需時 3 分鐘


引導學Facilitation:工作坊引導流程解密|引導師的任務
引導學(Facilitation)不是帶會議,而是設計「群體如何思考」。多數會議無法產出結果,問題不在於缺乏想法,而是缺乏有效的引導。本篇文章從場域營造、結構設計、溝通引導到共識收斂,拆解引導師的核心工作,並提出「黑喜引導模型」,說明如何讓團隊的想法被看見、被整合、最終形成決策。在不確定性時代,真正的關鍵能力,不是個人思考,而是集體思考的設計能力。
黑喜(彭啓東)
3月26日讀畢需時 3 分鐘


設計方法-紙製原型|從想法到驗證的關鍵一步
本篇文章介紹設計思考中關鍵的「原型製作」方法,說明其核心在於聚焦解決方案樣貌與驗證可行性。透過桌上演練、紙板原型與紙本原型等低擬真工具,能在早期快速模擬產品與服務,發現問題並持續修正。文章同時整理原型測試的五大關鍵思考與操作流程,幫助讀者在有限資源下有效驗證想法,降低開發風險,讓創新從想像走向可實踐的解決方案。
黑喜(彭啓東)
3月22日讀畢需時 3 分鐘


原型階段-精實畫布Lean Canvas完整教學|創業必學的9大構面
精實畫布(Lean Canvas)是一個專為創業初期設計的商業模式工具,強調以「問題」與「解決方案」為核心,協助團隊在資源有限的情況下快速驗證想法。透過九大構面,你可以清楚釐清目標客群、價值主張、通路與收益模式,並以數據追蹤關鍵指標,降低創業風險。本文將帶你完整理解精實畫布的結構、使用步驟與實務重點,幫助你從想法走向可行的商業模式。
黑喜(彭啓東)
3月20日讀畢需時 3 分鐘


設計方法- 服務藍圖 - 入門與使用步驟,好的服務不是偶然,而是被設計出來的
服務藍圖(Service Blueprint)是一種用來分析與設計服務流程的重要工具,常被運用在設計思考的原型階段。透過服務藍圖,團隊可以將原本抽象的服務概念具體化,從使用者的顧客旅程出發,逐步拆解前台互動、後台流程以及支撐服務的技術能力。當服務被清楚地呈現出來,不僅能幫助團隊理解彼此的想法,也能找出服務流程中的問題與優化空間。本文將介紹服務藍圖的概念與主要元素,並說明如何透過簡單的步驟,設計出一套完整且可被實踐的服務流程。
黑喜(彭啓東)
3月15日讀畢需時 3 分鐘


設計方法- 黑喜創意提問法與 How Might We - 創意從提出怪問題開始
在創新與設計思考的過程中,問題的品質往往比答案更重要。本文介紹「黑喜創意提問象限」,透過「正常/反常」與「大問題/小問題」兩個維度,重新理解問題的類型。作者提出,正常問題通常只會得到普通答案,而反常問題更可能帶來創新思考,尤其是具體且突破常識的「反常小問題」。文章同時結合設計思考常用的 How Might We(HMW)提問方法,示範如何將原始問題轉化為具有創新潛力的提問,幫助團隊突破思維慣性,找到新的解決方向。
黑喜(彭啓東)
3月13日讀畢需時 3 分鐘


設計方法-如何找到真正的問題?「問題掃描法」要有新答案就要有新問題
在快速變動的時代,許多舊答案已經無法解決新的問題。創新與設計思考的起點,往往不是答案,而是「問題」。本篇文章提出「問題掃描」的概念,介紹三種聚焦問題的方式:意識問題、找出問題、定義問題,說明如何從日常現象中發現被忽略的議題,並透過重新定義問題找到新的解決方向。同時也從問題的時間序列切入,思考問題發生前、發生中與發生後的不同機會。當我們學會提出更好的問題,就能打開新的答案,進而產生創新與改變世界的可能。
黑喜(彭啓東)
3月12日讀畢需時 4 分鐘


設計方法-利害關係人圖-看見被忽略的角色
利害關係人圖是設計思考中常見的分析工具,用來理解一個問題或服務背後涉及的各種角色與關係。透過梳理使用者、服務提供者、企業、政府與其他相關群體,我們能更清楚看見一個議題的整體結構,避免只從單一角度思考。本篇文章將介紹利害關係人圖的概念、功能與實際操作步驟,幫助讀者在面對產品設計、服務創新或社會議題時,建立更完整的系統視角,找出真正重要的關鍵角色與設計機會。
黑喜(彭啓東)
3月10日讀畢需時 3 分鐘


設計方法-同理心地圖-問題始於人腦中的想法
設計思考的最初步驟是什麼? 「同理心」是進行設計思考的第一步驟,但在開啟設計思考之前,還有一個關鍵步驟,這個步驟可能是別人(老師、老闆)叫你進行設計思考,要去解決問題並開啟專案,另一可能的步驟是, 當你開始意識到問題存在時,這時設計思考的步驟就已經開始,你會想著如何解決問題 ,找適合的人一起解決,當然許多人會停留在抱怨階段,沒有往下走。 你在生活或工作中發現的問題,可能來自自己的困擾。但這些困擾,往往也代表某一群人正在遇到相同問題。除了自己的困擾,你發現的問題可能來自別人,但他問題可能對你來說不是問題,或是你根本不會遇到。問題是始於人腦中的想法,也因人而異,要解決問題,就要從了解這個人開始,當設計師開始研究人(使用者),就是進入道設計思考第一階段「同理心」。而同理心地圖是一個入門的方法。 問題始於人腦中的想法,了解問題就要了解人,了解問題如何在他身上產生。 一、同理心地圖簡介 同理心地圖用來觀察人,幫助我們歸納觀察結果的一種工具,使我們有機會同理目標族群的經歷,以找到他們未表達出來的真實需求,幫助你超越人口統計的特徵,觀察顧客的環境、行為、關懷及
黑喜(彭啓東)
3月6日讀畢需時 3 分鐘


「腦力激盪法Brainstorming」設計未來法-尋找大量創意的方法(KJ法X問題大爆炸)
腦力激盪法是借助眾人的集思廣益方法,適用領域相當廣闊,非常適合要大量點子以及具有創意點子的任何問題,是所有思考方式的基礎模式。這個方法最初是由廣告行業的Alex Osborn於1930年代提出的,目的是為了鼓勵團隊成員在不受批評影響的情況下自由地表達意見和創意。...
黑喜(彭啓東)
2023年9月6日讀畢需時 3 分鐘


設計思考入門介紹|流程、畫布、引導方法:附1天工作坊指南
這篇文章介紹設計思考(Design Thinking)的基本概念與流程,說明設計如何成為一種解決問題的方法。從經典的雙鑽石模型出發,介紹發現、定義、發展、執行四個階段,以及史丹佛設計學院提出的五步驟流程:同理心、定義需求、創意發想、原型製作與測試修正。文章也進一步說明服務設計思考的應用,並指出設計思考雖然強調以人為本,但仍需要加入「時間與未來」的觀點。透過結合未來學的方法,設計能更全面地回應未來可能出現的挑戰與機會。
黑喜(彭啓東)
2023年1月5日讀畢需時 6 分鐘
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