黑喜2023年9月6日3 分鐘「腦力激盪法Brainstorming」設計未來法-尋找大量創意的方法(KJ法X問題大爆炸)腦力激盪法是借助眾人的集思廣益方法,適用領域相當廣闊,非常適合要大量點子以及具有創意點子的任何問題,是所有思考方式的基礎模式。這個方法最初是由廣告行業的Alex Osborn於1930年代提出的,目的是為了鼓勵團隊成員在不受批評影響的情況下自由地表達意見和創意。...
scinarrative2023年5月15日6 分鐘科幻歷史(三)1950–1970科幻三大家、兩巨大電影、科技爆發時代、日本科幻一、大環境掃描 電影、漫畫、文學、音樂以及其他藝術,都會反映時代的人們所關注的事物,藝術除了反映時代,藝術也會受到科技、經濟、政治、社會、環境等大因素影響。1950–1970也是個社會各面向變動極大的時期。 在政治面,從1945年結束二次世界大戰之後,世界各地的戰爭並沒有結...
黑喜2023年3月21日7 分鐘科幻史 — 人類想像未來的歷史(一)科幻誕生到科幻之父時期科幻故事是屬於那時代對於未來的想像。 一、科幻起源 科幻的歷史要從哪說起比較好,從作品開始說,還是從科幻小說家、科幻定義、科幻產業等這些方向?歷史從哪裡開始講述的問題,想必是每位整理歷史資料的人最頭痛的事。當人們開始為某一個領域定義源頭時,代表兩件事,第一件事,是那個領域已...
黑喜2022年11月21日5 分鐘未來學基礎/案例介紹-前瞻規劃、未來顧問、未來設計公司「工欲善其事,必先利其器。」是一句耳熟能詳的成語。一直以來人類勝過其他物種最重要的一項原因,就是人類會使用工具達到目的。對於高度競爭的社會來說,善用工具以及擁有好工具是維持競爭力的方式之一。 許多國際組織、企業與國家都在利用未來學作為未來規畫的利器,在前幾篇提到未來學(fu...
黑喜2022年11月21日5 分鐘未來學方法/未來原型與未來情境的預測流程〔台灣設計研究院-點子松參賽攻略〕未來為什麼看起來像未來?當你看科幻電影或是趨勢文章,之所以可以知道它是未來或像未來,是因為發現所討論的事,與現在或過往不一樣,片中的不一樣之處就是人、事、時、地、物的不同。